雖然比賽贏了,不過該罵的還是得罵。
六月十八日的比賽,La new很明顯的展現了:我們換了個腦袋這件事情。在此之前,La new觸擊短打的次數僅僅19次,在當天的比賽就用了四次。
第一次觸擊,是二局上半,無人出局的情形下,曾豪駒打出一支二壘安打,接著林聖凱觸擊,將曾豪駒推進到三壘,結果當然是好的,蔡宗佑馬上補上中外野方向的高飛犧牲打,一分穩穩入袋。
第二次觸擊,是五局上半,也是無人出局,蔡宗佑打出一支三壘邊線的滾地安打跑上二壘,緊接著黃龍義觸擊,將蔡宗佑送上三壘,余進德擊出安打將蔡宗佑頌回來,又得一分。
第三次觸擊,是七局上半,首位打者林聖凱藉著鄧蒔陽的一次接球失誤跑上一壘,蔡建偉馬上短打,將林聖凱送上二壘,這次林聖凱就站在二壘直到本局結束,並沒有得分。
第四次觸擊,是九局上半,一樣無人出局,曾豪駒擊出三游間穿越安打,林聖凱又觸擊,將曾豪駒送上二壘,蔡建偉擊出適時的中外野安打又奪得一分。
四次觸擊都成功,而且有三次得分,看起來是很成功的戰術,從這四次觸擊看起來,目前La new代理教練團的思維是這樣的:「中心棒次讓他自由發揮,在後段棒次的時候使用觸擊推進,以期待短程安打也能得分。」
但是這樣的想法是正確的嗎?
在來自台灣棒球資訊網的:《得分機率、得分期望值,以及與戰術使用的關聯》這篇文章說明,無人出局,一壘有人時得分期望值是0.86,一旦觸擊之後變成二壘有人,一人出局的得分期望值反而下降為0.69、無人出局二壘有人的狀況得分期望值是1.03,而三壘有人、一人出局的得分期望值反而下降為0.99。
當然,或許有人會說,這個得分期望值並沒有減去使用犧牲觸擊的得分期望值,所以無論如何無人出局一壘有人一定比一人出局二壘有人的得分期望值來的高。
但是我會這樣回答:「因為一局只有三個出局數可以用,當你用掉了一個,就只剩下兩個出局數,這樣繼續進攻的機會降低,得分期望值也就會跟著下降,這是理所當然。」
棒球比賽最貴重的,就是出局數,一場比賽的出局數有27個,一局的出局數有三個,一旦用完了,該場(局)比賽就結束,一個鳥蛋的打擊者打擊率只有兩成,上壘率只有兩成五,但是這代表他只有75%的機率會出局,那點呢?
只要短棒一擺,就是百分之百出局,沒有任何存活的機會,這個出局數就會這樣用掉。
也就是說,要追求得到更多的分數,教練無論如何不應該選擇自動把無人出局一壘有人的局面變成一人出局二壘有人的局面。
當然,有人會說「一分一分確實的到手,不是很好嗎?」
我卻要說,棒球比賽最後比的是「誰的得分多」,而不是「誰的得分比較確實」,每局拿一分,最後拿九分的球隊打不贏一局狂灌十分的球隊,無論如何,自動把戰局推成得分期望值降低的場面,對於追求勝莉來說,原本就是一個不利的因素。
今天是運氣很好的打贏了這場比賽,因為後面的打者都擊出了安打。但是是否每次運氣都會這麼好呢?
說到這裡,我們又得提到這場比賽裡面,最誇張的一個觸擊。
以下是當時兩個人的數據比較:
AVG
OBP
SLG
黃龍義
對左
.548
.588
1.065
合計
.343
.402
.560
余進德
對左
.069
.100
.069
合計
.228
.291
.250
當然,當天余進德打的很好,還擊出了生涯首發的全壘打,但是這不代表讓一個對左OPS1.653的選手點給對左OPS只有.169的選手打就是正確的決定。這兩個人的OPS相差快十倍,我不懂教練團為什麼要下這個短打指示,即使結果是好的,但是這仍然是一個罪該萬死的觸擊戰術。
這同時也顯示了現在的La new教練團其實是無差別觸擊,他不在乎選手過去的表現,反正無人出局上壘,就是擺短棒。
贏了一場比賽,當然很好,但是這樣能贏下一場嗎?
因為戰術會降低得分期望值,導致教練感覺永遠沒辦法得到致勝一分,所以更加依賴戰術,這種惡性循環會在洪一中不在的La new熊發生嗎?
一場比賽點四次,贏了這種比賽,到底有什麼可喜的?至少我感覺不出來,教練只會覺得「我真是神機妙算」,以後會更大方的點,更用力的點。
這樣贏球,只能哀矜勿喜,因為實在不是什麼好事情。
延伸閱讀:《得分機率、得分期望值,以及與戰術使用的關聯》@台灣棒球資訊網
《得分期望值與得分機率矩陣》討論串@PTT實業坊Sabermetrics板

我完全認同你的看法,只是沒想到連理論上的數字都支持不該常常觸擊,雖然我對統計數據沒有研究,但以一個在場邊觀看的球迷而言,我實在很討厭觸擊,棒球就是要不斷的進攻、不斷的上壘才精采,在球賽一開始就拼命的點,有必要嗎?
如果說比賽進行到後半,需要致勝一分,那時候點下去雖然不聰明,但是起碼可以理解,二局就在點,我就不知道為什麼了。 之前才有人嘲笑某些總教練,說他們無差別的愛點,在他們的名字上冠上「xx點」「點xx」之類的名字,他們帶領的球隊戰績如何? 或許可以說明無差別的點,到底對球隊有何傷害……。
觸擊不是都不好,RE也不是唯一應該考慮的事情。
對,沒錯。
舉例來說,The Book的一個建議是:第九局比分相近的時候,如果壘上有跑者,一個打擊低於平均水準的打者,大多數時候都應該觸擊。The Book也說,即使在比賽一開始,偶爾的觸擊也不是壞事。當然,這是以大聯盟的得分環境作的研究,台灣職棒是怎樣就另當別論,但是只看RE就說不該觸擊還是太武斷。
所以可以建議你看一下延伸閱讀,那是以CPBL做數據來分析的。 無論如何,點有時候可以被接受,但是一場比賽點四次,先頭有人上壘就無差別的點,叫OPS破一的點給OPS不到.2的打,這種觸擊無論如何都不應該被接受吧?
很中肯的分析,但每個教練都有自己的一套哲學,照您的理論,場邊只要放一台電腦分析,告訴教練執行什麼戰術,對方也放一台電腦判斷會下什麼戰術,不就皆大歡喜?而La New或許前幾場打了太多雙殺打,影響他們對打者的信心,死1人比死2人好?而實際上他們也嘗到了甜頭,4次觸擊有3次得分,但大部份教練到了比賽後半段,只要分數差距不大,無人出局一在壘,大家還是拼命點啊,得一分再說啊,照這個理論,前面的得1分,難道不是分數會消失嗎?數字會說話,但也看誰讓它說話啊!
就是嚐到甜頭才麻煩,因為這會造成惡性循環的。 我之前也說過,有些時候可以點,但是不是無差別的點,比賽到了後半段為了搶致勝分,當然可以接受點。 不過話說回來,電腦其實什麼都做不到,他也不會告訴你什麼時候下戰術,收集資料、判讀資料的是人啊……。
人稱的爆力熊變成點點熊也不是一天二天的事了 有人上壘就是要點 一二壘有人,無人出局,投手剛好在不穩也是要點 在一些教練團的心中,可能有得分就是好戰術吧 可是看看這二年統一是怎麼打的(他們一直看不到就是了) 點不是不行,但是國內的教練團總喜歡不論是不是最後半段比賽,比分差多少…就是點… 也點到我們這些觀眾很無言
也沒這麼嚴重啦,今年LN扣掉昨天四點也才點了19次,只不過老是喜歡叫點不好的人點才是真的有問題吧?
棒球比賽前六局看球員,後三局看教練,熊隊的呂代總教練依然走日式風格,二十年前的呂怪物豪邁式打法,被日本人改得不像樣!自己是受害者,依舊用日本舊方式操兵,這是斯德哥爾摩症候群的病態教練,中職如此教練還很多,球員們自求多福!多多吸收新知改變觀念...
教練一定改變的比較慢的啊,因為教練都是老球員……台灣的教練不會先去進修,這點才是真正慘(唉)
艦大打中甜蜜點 : "因為連續且固定出現的處擊戰術會降低得分期望值,導致教練感覺永遠沒辦法得到致勝一分,所以更加依賴戰術..." 很有因果論的味道...
我在大學修學習型組織剛好有上到這個模型…… XD
就是有看才會說「RE不是唯一應該考慮的事情」。我也沒有說「一場點四次....」云云是對的。我不否認文中提到的這場比賽可能觸擊都是錯的(我不知道,因為我也沒中華職棒這方面的數據可以研究),但是並不是所有的觸擊都不對。 RE只是一個平均的狀況,而你要說一個戰術下的好不好,要考慮的還包括了很多其他的因素。以這篇文中舉的例,一個.200/.250的鳥蛋打者真的不該點嗎?場上的狀況是什麼,這個打者是什麼樣的打者,會不會點,速度快不快,對方防守有沒有注意,接下來的打者是誰等等,都會有影響。只是拿通則就說觸擊一定不好,我認為有待商榷。
我個人認為這.250的打者還有1/4的機會可以進攻而不會掛掉,但是他去點就100%死,所以比賽前段應該盡量避免。 要搶致勝一分(前提是CL也確實守的下來,或要再見)的話,點也是可以接受的,我也不認為點「都」不好。
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話說台灣教練真的有人了解觸擊這種戰術的意義嗎?到底是不了解棒球是只有27個出局數可以運用的運動,還是不了解觸擊這種奇策要在最後勢均力敵、難分勝負時使用?
通常他們會覺得狀況許可就點,不過這個「狀況」實在是泛用了一點…… -w-